Affrontement :
Rien de particulier, les combats se feront sous la forme suivante.
Vous décrivez votre action, le MJ fait mumuse avec ses dés, et cette dernière réussi/échoue, en fonction du jet et de votre adversaire.
L’utilisation de l’environnement est conseillé, de la même manière, le combat n’est pas toujours l’unique solution, et un perso se contentant de frapper en avançant finira toujours par trouver plus fort que lui.
En tombant à 0 PV, vous vous évanouissez/blessé gravement/mourrez selon les cas. (vous faites un combat amical, 0 PV, vous vous réveillez dans un lit, vous faites un combat tendu, 0PV, minimum de bonnes grosses séquelles, vous êtes accroché a une petite branche sur la pente d’un ravin, 0PV, vous êtes morts…….)
L'évolution va se faire de manière très simple, puisqu'a la gueule du client.
Vous avez crée un perso de base (voir fiche perso) avec des stats, et bien de temps en temps, après une quête, une mission, ou quelque chose d'important, ou tout betement un miracle de gentillesse Mdjisante, votre Mj vous annoncera.
"Tu gagnes 2 points de stats à répartir comme tu veux."
Ou encore "Tu gagnes 1 pts d'intelligence " après avoir résolu une énigme abusivement compliqué, et truc du même acabit.
Votre fiche de stats sera conservé dans la partie Administration, non visible des autres joueurs.
Handicap :
Dans le cas d'une blessure persistante handicapante (perte d'un poumon, d'un oeil, amputation, ect) un Handicap vous seras donné sur une ou plusieurs stats, ce malus sera progressivement diminué, même si un malus incompressible restera toujours.
Vous serez bien sur prevenu des malus, de la durée de ceux ci, et de toutes les informations ayant traits à votre malus.